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Text File  |  2004-03-04  |  5KB  |  112 lines

  1. RULES OF DRAW POKER GAME
  2.  
  3. The game is played using 32 cards from 7 to A, no jokers, where A is 
  4. the highest card. Card colors have equal value.
  5.  
  6. A typical deal looks like the following example:
  7.   Before the deal each player pays $5 to the pot (wager). The 
  8. computer collects that money automatically before the cards are 
  9. dealt. After that, every player gets five cards. 
  10.   Then, the players start the first bid. The player is able to:
  11.  
  12. If the player bids as the first one:
  13. - to BET a chosen stake.
  14. - to WAIT letting the other player make the first bet.
  15. - DROP the deal.
  16.  
  17. If the player doesn't bid as the first one: 
  18. - RAISE the stake, that means the player decides to pay the  other's 
  19.   player bet stake plus chosen raised stake. However, if the opponent 
  20.   was waiting, then the player actually bets, not raises.
  21. []
  22. - DRAW all cards that are marked as dark. The player has to pay the 
  23.   amount of the last other's player raise stake to the pot (or the bet 
  24.   if there was no raised stakes).
  25. - DROP the deal. The other player gets all the wager then.
  26.  
  27. Drawing the cards.
  28. If the other player wants to draw the cards then you are asked to 
  29. mark cards you want to draw. When you finish press the DRAW button 
  30. to confirm your choice.
  31.  
  32. After the cards have been drawn the second bid starts:
  33.  
  34. If the player bids as the first one he or she can:
  35. - BET chosen stake.
  36. - check the other player's cards (CALL button). The player has to 
  37.   pay the amount of the last other's player raise stake to the pot (or 
  38.   the bet if there was no raised stakes).
  39. - DROP the deal. The other player gets all the wager then.
  40. []
  41. If the player doesn't bid as the first one he or she can: 
  42. - RAISE the stake, that means the player decides to pay the other's 
  43.   player bet stake plus chosen raised stake. However, if the opponent 
  44.   was waiting, then the player actually bets, not raises.
  45. - check the other player's cards (CALL button). The player has to 
  46.   pay the amount of the last other's player raise stake to the pot (or 
  47.   the bet if there was no raised stakes).
  48. - DROP the deal. The other player gets all the wager then.
  49.  
  50. When the cards are checked (CALLed) then players' hands (player's 
  51. cards configuration) and compared (that means every cards 
  52. configuration has its own value according to the rules of Poker) and 
  53. the winner is stated due to hand's value. If the hands have the same 
  54. value the result is a draw and a new deal starts. The ante (wager) 
  55. stays.
  56.  
  57. The end of this deal. Next deal starts unless the game is over.
  58.  
  59. []
  60. Values of hands (from lowest):
  61.  
  62. NOTHING (HIGH CARD) - none of the named below configurations. If 
  63. both players have hothing the - so called - high card decides who is 
  64. the winner. The high card is the highest card out of configurations 
  65. named below.
  66.  
  67. ONE PAIR - two cards of the same type, e.g. two aces, or two kings. 
  68. If both players have one pair the higher pair wins. If pairs are the 
  69. same the high card wins.
  70.  
  71. TWO PAIRS - double one pair configuration e.g. two aces AND two 
  72. kings. If both players have two pairs the highest pair of the higher 
  73. pairs wins. If both players have the same highest pairs the highest 
  74. pair of the lower pairs wins. If both players have the same pairs 
  75. then the high card rule decides who's the winner. 
  76.  
  77. THREE OF A KIND - three cards of the same type, e.g. three queens. 
  78. If both players have three of a kind, the higher one wins.
  79. []
  80. STRAIGHT - five following cards of different colours. If both 
  81. players have a straight the highest card wins.  If the straights are 
  82. equal there's a a draw and a new deal starts. The ante (wager) 
  83. stays.
  84.  
  85. FLUSH - five not following cards of the same colour. If each player 
  86. has a flush, the first highest card wins.  If the flushes are equal 
  87. there's a a draw and a new deal starts. The ante (wager) stays.
  88.  
  89. FULLHOUSE - three of a kind and one pair. If both players have 
  90. fulhouses, the higher three of a kind wins.
  91.  
  92. FOUR OF A KIND - four cards of the same type, e.g. four jacks. If 
  93. both players have four of a kind, the higher one wins.
  94.  
  95. STRAIGHT FLUSH - the highest configuration: five following cards of 
  96. one colour. If both players have straight flushes the highest card 
  97. wins. If the straight flushes are equal there's a a draw and a new 
  98. deal starts. The ante (wager) stays.
  99.  
  100. []
  101. Both players have the same pot when the game starts. When the 
  102. computer player pot reaches 0 she will pawn a piece of her clothes 
  103. and borrow some money for it. If she loses, she'll have to undress 
  104. the pawned clothes.
  105. But, if she wins enough money, she will return the borrowed money 
  106. and get the cloth back.
  107.  
  108. The human player's objective is making the computer opponent 
  109. completely undress.
  110.  
  111.  
  112.